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ALGORITMO DE BRESENHAM

INTRODUCCIÓN El algoritmo de Bresenham, desarrollado por Jack E. Bresenham en 1962, revolucionó los gráficos por computadora al ofrecer una solución eficiente para el trazado de líneas rectas en displays pixelados. A diferencia de métodos basados en ecuaciones de recta que requieren cálculos en punto flotante, este algoritmo utiliza solo operaciones con enteros ySeguir Leyendo

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Algoritmo de Generalización de curvas Douglas-Peucker

Introducción El algoritmo de generalización de curvas es un proceso utilizado en matemáticas, computación gráfica, cartografía y procesamiento de datos para simplificar una curva compleja manteniendo su forma general o características esenciales. Definición general: La generalización de curvas consiste en transformar una curva detallada (compuesta por muchos puntos o segmentos)Seguir Leyendo

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AlgoritmosComputación GráficaNiixerRevolución IndustrialTeoría General de SistemasTGS

WARNOCK, EL ALGORITMO DE JHON WARNOCK

Computación gráfica Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real. También podemos definirlo como el arte de transmitir información usando imágenes que son generadas mediante la computación, la computación gráfica nace en 1955 con SAGE, una máquina creadaSeguir Leyendo

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De Algoritmos a Goles: La Fusión Perfecta de PseInt y el Fútbol

¿Qué es PSeInt? PSeInt es una herramienta de software educativo diseñada para enseñar programación mediante la construcción de algoritmos y pseudocódigo. Este se encuentra dirigido principalmente a estudiantes que están aprendiendo los conceptos fundamentales de la programación y la lógica de control de flujo. Proporcionando un entrono interactivo y amigableSeguir Leyendo

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QUE ES UN ALGORITMO

Los algoritmos no tienen que ver con los lenguajes de programación, dado que un mismo algoritmo o diagrama de flujo puede representarse en diversos lenguajes de programación, es decir, se trata de un ordenamiento previo a la programación. Los algoritmos también son frecuentes en la matemática y la lógica, y sonla base de la fabricación de manualesSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Algoritmos en rectas

La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde podemos utilizar computadoras y así generar imágenes visuales y espaciales del mundo real o no tan reales. También se puede definir como el arte que transmite información usando imágenes que son generadas mediante la computación esto logra ser unaSeguir Leyendo

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